«Я хочу большего»: Данил donk Крышковец о киберспорте, планах на будущее и счастье

18-летний победитель рейтинга Forbes «30 до 30» 2024 года Данил donk Крышковец начал играть в Counter-Strike (CS) в раннем детстве и уже в 12 лет выигрывал локальные турниры в родном Томске. В 14 лет он присоединился к молодежному составу киберспортивной команды Team Spirit, играя в которой быстро привлек внимание экспертов и профессиональных игроков. Однако из-за возрастных ограничений он не мог участвовать в крупных соревнованиях.
В 2023 году, после перехода в основной состав Team Spirit, Крышковец показал уверенный старт, став ключевым игроком команды. В 2024-м киберспортсмен больше всех удостаивался звания MVP (лучшего игрока) — пять раз. В том числе его признали самым ценным игроком по итогам одного из главных турниров по Counter-Strike — Intel Extreme Masters Katowice 2024, также он стал самым молодым россиянином, завоевавшим титул лучшего игрока по версии HLTV.org — ведущего сайта о CS.
У donk лучший рейтинг в мире —1,37; по ходу сезона на турнире в Катовице россиянин набил рейтинг 1,70. В 2024 году, став победителем Perfect World Shanghai Major, BetBoom Dacha Belgrade №2, BLAST Premier: Spring Final и IEM Katowice, Крышковец заработал $386 900.
В январе 2025 года Team Spirit выиграла международный турнир BLAST Bounty Spring 2025, который прошел в Копенгагене (Дания). Лучшим игроком турнира снова признали Данила donk Крышковца. Согласно данным портала Liquipedia, посвященного киберспорту, общая сумма призовых Данила составляет порядка $648 729 (на 20.03.2025 г.).
Forbes Young поговорил с Данилом donk Крышковцом о том, что он чувствовал, когда стал профессиональным киберспортсменом, почему командные победы для него важнее личных достижений, как он относится к критике в свой адрес, что помогает ему справиться со стрессом и пережить неудачи, как распоряжается призовыми, а также об увлечениях, счастье и мечтах.
«Галочка в портфолио»
— Ты уже в 12 лет выигрывал свои первые турниры по Counter-Strike. Скажи, что тебя вдохновило заниматься киберспортом?
— У меня компьютер с раннего возраста появился, точнее, он был у моих старших братьев. Я их, естественно, донимал — в итоге они мне дали попробовать поиграть. Так я и проиграл в компьютерные игры все свое детство. Одновременно с этим я наблюдал (в интернете), как проходили киберспортивные турниры. Например, чемпионат по Dota 2 The International, — мне было это очень интересно. Наверное, это можно назвать источником вдохновения.
— Почему твой выбор киберспортивной дисциплины пал именно на Counter-Strike, а не на ту же Dota 2?
— Я вообще много играл в разные игры. Я играл в MMORPG (массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры. — Forbes Young) — Perfect World, World of Warcraft, которые в то время были популярными. Естественно, были и Counter-Strike, и Dota 2. Вообще я играл в то же, во что братья играли. Но, наверное, больше всего я играл в три игры — Dota 2, Counter-Strike и World of Warcraft.
Меня всегда как-то притягивала соревновательная атмосфера и то, что в сфере киберспорта конкуренция очень сильная, и нужно прямо много делать, чтобы развиваться. А почему именно Counter-Strike? Самые популярные игры в киберспорте — Dota и CS. Просто Dota, как казалось тогда, не подходила как киберспортивная дисциплина для меня. А в шутеры я очень много играл. Самые популярные шутеры, что тогда были, я все перепробовал. CS просто мне больше других приглянулась. Тем более там с друзьями можно было онлайн поиграть.
— А в какой момент ты понял, что хочешь стать киберспортсменом?
— До того, как я подписал контракт с Team Spirit Academy (молодежный состав команды Team Spirit. — Forbes Young) в 14 лет, я не ощущал себя профессиональным игроком. До момента подписания это все непрофессионально абсолютно. А контракт — как галочка в портфолио: я — профессиональный игрок.
— Что ты почувствовал, когда понял, что будешь играть на топ-уровне?
— Я не был, наверное, морально готов. Очень юный возраст был. К тому же в составе было много игроков, и я даже не входил в основной ростер (с англ. roster — «список», «реестр». — Forbes Young). Это замедляло процесс адаптации к более высокому уровню. Было психологически тяжело, я ощущал давление из-за резкого скачка. Но со временем стало легче: я анализировал свои игры, разговаривал с тренерами и партнерами по команде. Постепенно адаптация прошла, и дискомфорт исчез.
— Как тебе удалось адаптироваться и в итоге стать одним из лучших игроков команды чуть ли не на первых крупных турнирах?
— Просто старался не думать о каких-то внешних факторах и сосредоточиться лишь на игре, и там уже пусть будет что будет. Я со временем понял, что без ошибок невозможно развиваться. В этой сфере, если ты не становишься лучше каждый день, тебя просто сожрут.
Я много размышлял об этом, анализировал свои матчи. Были моменты, когда мне казалось, что я сыграл плохо, но потом я осознавал: я могу играть лучше, но мешают психологические барьеры, которые я сам себе ставлю. Из-за них мой перформанс страдал. Так что, поразмыслив, я пришел к определенным выводам, которые мне помогли адаптироваться.
— Для тебя важнее личные достижения или командные победы?
— Конечно, командные! Тут даже спорить не о чем. Без команды невозможно достичь индивидуальных успехов, потому что CS — командная игра. Ты функционируешь за счет команды. Я, по крайней мере, точно могу сказать, что мой уровень во многом зависит от моей команды. Она помогает мне показывать тот перформанс, который я выдаю сейчас.
Я прекрасно понимаю, что если бы не мои тиммейты, все было бы совершенно иначе. Соответственно, и индивидуальных наград у меня бы просто не было.
— Как сейчас выглядит твой типичный тренировочный день?
— Просыпаюсь за два часа до командного сбора. Допустим, у нас сбор в 12:00, значит, я встаю в 10:00. Могу минут 30–40 просто «полежать» в телефоне. Потом встаю, умываюсь, занимаюсь всякими бытовыми делами.
Дальше завтракаю, сажусь за компьютер. В 12:00 начинается собрание с командой (обычно онлайн, когда турниры — очно). Обсуждаем игру, стратегии, ошибки — в общем, теоретическая часть. Она длится примерно два часа. С 14:00 начинается практика — минимум четыре тренировочных матча подряд. В среднем заканчиваем где-то к 19–20 часам. Но бывает, что играем и дольше — все зависит от контекста (простая ли это тренировка или подготовка к турниру) и расписания.
После этого у каждого свободное время, кто как хочет, так его и использует. Я, например, ужинаю и снова сажусь играть, пока не устану. Это может быть часа два, может быть пять-шесть игр на FACEIT (киберспортивная платформа. — Forbes Young) — просто как дополнительная тренировка. Иногда засиживаюсь допоздна, но в идеале ложусь в час–два ночи.
— Насколько вообще важна теоретическая часть в подготовке к соревнованиям? Можешь рассказать подробнее, чем вы занимаетесь, анализируете прошлые игры?
— Это зависит от ситуации. Например, если мы только вернулись с турнира, то сначала разбираем ошибки, которые допускали там. Добавляем что-то новое в стратегию, основываясь на том, как против нас играли другие команды и какие ошибки мы сами совершали.
В любой игре есть определенный набор стратегий — так называемая мета (набор оптимальных тактик, зависящий от текущих особенностей версии игры. — Forbes Young), которой придерживаются все топовые команды мира. И у всех есть много схожих вещей в тактике. Так что мы, по сути, освежаем нашу игру, работаем над ошибками и смотрим, что происходило. Потому что во время матча, особенно эмоционального, ты целостную картину не запоминаешь. Чтобы понять, что и почему случилось, нужно пересмотреть все на холодную голову, без эмоций, и просто проанализировать.
«Проверка на прочность»
— Про холодную голову — в киберспорте же важно сохранять концентрацию на протяжении многих часов. Как ты справляешься с усталостью и стрессом на длинных турнирах? Вообще сильно ли ты стрессуешь во время игр?
— Конечно, я испытываю стресс, особенно на крупных турнирах. Работа такая, невозможно вообще без стресса. В основном приходится просто терпеть. Особенно если турнир длинный, изнурительный, когда ты месяц сидишь на буткемпе в одном помещении, не дома, готовишься, тренируешься. Усталость накапливается, давит. А как с этим бороться — единого рецепта нет, каждый сам разбирается, почему у него стресс и что с этим делать.
У меня он обычно уходит после побед. Хотя, знаешь, поражения — это тоже ведь часть побед. Так что какой смысл долго переживать? Да, можно погоревать, но думать постоянно о том, что уже случилось, бесполезно.
Ты извлек уроки, сделал выводы, стал лучше. И дальше нужно просто вставать и продолжать работать. В этом плане ничего не меняется — ни после поражения, ни после победы. Ты все равно занимаешься тем же самым. Разница только в том, что в одном случае ты занимаешь первое место, а в другом — второе.
— У тебя были моменты, когда ты хотел уйти из киберспорта?
— Какие-то навязчивые, импульсивные мысли возникали — из-за неудач, проблем, но все это временное, и всегда можно найти решение. Когда я чувствовал что-то подобное, я старался разобраться: почему это произошло, как это исправить и из-за чего вообще это появилось. В итоге я всегда приходил к тому, что это просто проверка на прочность.
— Ты очень молодой игрок, но уже с серьезными достижениями. Испытывал ли ты когда-нибудь синдром самозванца?
— Я не думал об этом в таком ключе. Я осознаю, что получил все довольно быстро, буквально за год. Но для меня этого недостаточно, я хочу большего. Поэтому я не задумывался о том, что я этого не достоин. Я это получил, значит, наверное, достоин.
— Ты больше склонен к самокритике или у тебя высокая самооценка?
— Я явно склонен к самокритике. Думаю, это важная черта любого игрока, любого атлета — самоанализ, саморефлексия. Всегда можно сделать лучше, четче, больше. Нужно просто продолжать работать над недочетами.
— Чего ты боишься больше всего в профессиональной карьере? Представим ситуацию: меняется мета, появляются игроки, которые просто оказываются сильнее тебя.
— Ну, такая вероятность всегда существует, это очевидно. Конкуренция — это прикольно. Конкурируя, мы становимся лучше, как игроки и как личности. Боюсь ли я оказаться через несколько лет где-то в хвосте топ-100 мира? Нет. Это вызов. Это интересно, потому что тебе снова придется подниматься с низов и доказывать, что ты достоин.
Если ты дважды поднимешься с низов, то уже никто не сможет сказать, что тебе просто повезло. Ты докажешь, что всего добился своим трудом. Если вдруг я окажусь в такой ситуации, главное — четко понимать, почему это произошло, и работать над исправлением ошибок. В целом, если ты нашел проблему, это уже 50%, а то и 80% ее решения.
«Развитие и победа»
— Какие принципы для тебя важны — как в жизни, так и в киберспорте?
— Не навреди себе и близким. В идеале вообще никому не вредить. Я считаю, что не нужно быть злым человеком. Надо быть честным, открытым, добрым и стараться не делать гадостей другим людям. У всех и так хватает проблем. Это и в киберспорте работает — невозможно играть в команде, если ты подставляешь своих тиммейтов. Это просто нереально. Честность и открытость важны в любом коллективе. Если ты молчишь о проблемах и не говоришь, что тебя не устраивает, это замедляет развитие не только тебя, но и всей команды. Ведь ты — часть механизма.
— Твои тиммейты — больше друзья или коллеги? Какие у вас отношения в команде?
— Ну, 50 на 50, если честно. Отношения у нас хорошие, конечно же. Мы доверяем друг другу, потому что уже больше года вместе играем. Мы прошли через столько чемпионатов, через взлеты и падения, через долгие поездки и турниры. Невозможно не доверять тиммейтам после всего этого.
У нас в команде четкая структура. Главный человек — это тренер. Дальше идет капитан, потом снайпер (обычно тот, кто делает больше всего убийств в команде. — Fоrbes Young). У всех команд иерархия выстраивается по-разному, но у нас примерно так.
— А если возникают конфликты внутри команды, как вы их решаете?
— Стараемся найти компромисс. Либо, если компромисса нет, приходится принимать одну из сторон, даже если она не совсем правильная. По-другому никак. В идеале, конечно, всегда находить компромисс, но иногда это невозможно. Просто такова жизнь.
— У тебя есть друзья в командах, с которыми вы конкурируете?
— Конечно. То, что мы в разных командах, никак не влияет. Например, мы общаемся очень давно с Кириллом (Кирилл Mangojez Роднов, выступает за команду BetBoom Team. — Forbes Young), прошли через многое вместе. То, что он перешел в другую команду, ничего не меняет.
Мы можем говорить обо всем. Даже несмотря на то, что он мой соперник, я всегда готов ему помочь и подсказать. Если он станет сильнее — круто. Значит, прибавится еще один конкурент, еще одна сильная команда.
— Киберспорт сейчас — это очень медийная сфера. Ты читаешь то, что пишут СМИ о тебе? Как ты справляешься с критикой?
— Да мне, если честно, плевать. Я даже не читаю, что там пишут. Какой смысл об этом думать? Сколько людей — столько и мнений. Всегда будут те, кто пишет что-то плохое, всегда будут СМИ, которые хайпят на негативе. Какой смысл забивать себе голову этим? Я считаю, что вообще никакого.
— Насколько для тебя важна поддержка фанатов и чувствуешь ли ты перед ними ответственность?
— Даже не знаю, как описать. Я испытываю радость от того, что за меня столько людей болеют и поддерживают. Это всегда приятно. Они мотивируют меня, но я не чувствую перед ними ответственности. Я просто стараюсь делать свою работу на максимум, сыграть как можно лучше. И все.
— Как ты видишь свою карьеру через 5–10 лет? Ты хочешь продолжать играть или рассматриваешь какие-то другие сферы?
— Ну, через лет десять я еще буду играть. Уже, вероятно, на другой роли, но все так же останусь в киберспорте — я ничего другого не умею. А вот что будет после… да, блин, поживем — увидим.
Конечно, чем старше становишься, тем сложнее конкурировать с молодежью, особенно в механических аспектах игры. Но если посмотреть на 28−29-летних игроков на моей роли (Данил выступает на роли «рифлера» — игрока, который достигает большой результативности, играя с автоматическим или полуавтоматическим оружием. — Forbes Young), они все еще прекрасно конкурируют. Но я, скорее всего, к этому времени хочу стать капитаном команды.
— Если бы не Counter-Strike, чем бы ты сейчас занимался?
— Если бы не CS, я бы просто пошел дальше учиться. У меня еще со школы была цель поступить на психолога. Я понимал, что у меня два варианта: либо я перехожу на профессиональный уровень в киберспорте, либо продолжаю учебу. Но, несмотря на то что я выбрал киберспорт, я не забивал на школу, старался учиться нормально, ничего не прогуливал (Данил Крышковец окончил девять классов общеобразовательной школы. — Forbes Young).
Я не жалею, что в итоге сделал такой выбор. Учиться мне нравилось, и, возможно, я когда-нибудь вернусь к этому.
— На что ты потратил свои первые серьезные призовые деньги?
— Все отдал родителям. У меня нет дорогих покупок. Единственное, что я купил для себя, — это айфон и видеокарту. У меня одна цель — обеспечить родителей всем, в чем они нуждаются. Я делаю все для этого.
— У тебя есть какая-то большая мечта?
— Наверное, просто быть счастливым и жить в гармонии с самим собой. Можно ли это назвать мечтой? А если говорить о карьере, то, наверное, выиграть больше всех в истории.
— Что делает тебя счастливым?
— Развитие и победа. Ну и, конечно, окружающие люди, мои друзья. Когда у них успехи, когда у них все хорошо, когда все спокойно.
— Ты во что-нибудь играешь, кроме Counter-Strike, чисто для удовольствия?
— В World of Warcraft иногда. Когда свободное время есть, когда просто хочется отвлечься. Бывает, в Dota 2 в отпуске поиграю, но это очень редко. Даже не помню, когда последний раз запускал.
— А тебе насколько близки однопользовательские игры? Или все-таки больше нравятся многопользовательские игры — мультиплеер?
— Все-таки больше нравится мультиплеер. Общение, взаимодействие — это прикольно. А если говорить именно о синглплеерных (с англ. singe-player — «однопользовательская игра». — Forbes Young) играх, могу выделить «Ведьмак 3: Дикая Охота», Baldur’s Gate 3 и Cuphead.
— Как ты проводишь свое свободное время вне Counter-Strike? Есть ли у тебя увлечения, которые помогают расслабиться?
— Что-то, что помогает мне отвлечься, — это чтение манги. Аниме я не смотрю, только читаю. Наверное, это единственное, что могу выделить. Три моих любимых манги: «Бродяга», «Берсерк» и «Скалолаз». А так, ну, YouTube посмотреть, в TikTok залипнуть — все как у всех.
— Какую музыку ты слушаешь? Что читаешь, кроме манги? Смотришь ли какие-нибудь фильмы или сериалы?
— Музыку выделить тяжело, зависит от настроения — могу панк-рок послушать, могу рэп. Все динамично меняется. Сейчас из рока слушаю «Нервы», «Порнофильмы», Limp Bizkit. Из рэпа — Lil Peep, Juice WRLD. Русских рэперов не слушаю, не привлекают как-то.
Книги читаю редко. Времени мало, но если что-то интересное — могу. Например, мне нравится автобиография Коби Брайанта The Mamba Mentality («The Mamba Mentality. Философия моей игры». — Forbes Young). Фильмы и сериалы я очень редко смотрю — мне жалко на это тратить время. Сериалы даже нет смысла начинать, где восемь сезонов и серии по часу, — я просто знаю, что не досмотрю.
— На тебя равняются многие молодые игроки, что бы ты посоветовал тем, кто мечтает о профессиональной карьере в киберспорте?
— Во-первых, гнаться за развитием, а не за цифрами. Во-вторых, не сравнивать себя с другими игроками. Вообще никак. В-третьих, просто верить в себя и любить игру. Если ты ее не любишь, если не получаешь удовольствия даже от проигрышей, то все это не имеет смысла. Ты должен кайфовать от самого процесса игры — без этого никуда.