К сожалению, сайт не работает без включенного JavaScript. Пожалуйста, включите JavaScript в настройках вашего браузера.

Хомяки и не только: чем онлайн-игровая модель Play-to-earn похожа на пирамиду

Фото Vahid Salemi / AP Photo
Фото Vahid Salemi / AP Photo
Рынок компьютерных игр стремительно растет: Mordor Intelligence прогнозирует, что его объем по итогам года составит почти $273 млрд, а к 2030 году он и вовсе вырастет минимум вдвое. Это почти в два раза превышает объем рынка музыки и кино вместе взятых. Все более популярными становятся игры по модели P2E (Play-to-earn, «играй, чтобы заработать»). Например, Hamster Kombat всего за несколько месяцев набрал более 300 млн пользователей, а его предшественник Stepn привлек тысячи игроков по всему миру благодаря модели Move-to-Earn, которая позволяет зарабатывать на физической активности. Однако эти проекты сталкиваются с критикой из-за своей экономической модели и риска оказаться «пирамидами». В том, почему так происходит, разбирается партнер Digital & Analogue Partners Юрий Брисов

Развитие Play-to-earn и рождение Tap-to-earn

P2E-игры, такие как Axie Infinity или The Sandbox, стали символами новой волны в игровой индустрии. Игроки могли не только развлекаться, но и зарабатывать криптовалюту или NFT (невзаимозаменяемые токены) за счет своих действий в игре. Эти проекты принесли идею заработка через виртуальные миры в массовое сознание. Одним из первых громких примеров стала Axie Infinity, которая на своем пике в 2021 году привлекла более миллиона активных пользователей в день. Пользователи покупали, продавали и обменивали своих NFT-персонажей, что позволяло им зарабатывать реальные деньги.

Однако на смену P2E пришла новая модель — Tap-to-earn (T2E, «жми и зарабатывай»), где пользователи зарабатывают за простое нажатие на экран. Игра Hamster Kombat, один из самых ярких представителей этого жанра, взорвала рынок, собрав за несколько месяцев более 300 млн пользователей. Основная механика Hamster Kombat заключается в том, чтобы игроки могли получать криптовалюту $HMSTR за выполнение простых действий — таких, как нажатие на экраны своих смартфонов.

Telegram-канал Forbes.Russia
Канал о бизнесе, финансах, экономике и стиле жизни
Подписаться

Механика Т2Е и бизнес-модель Hamster Kombat

T2E по сравнению с P2E упрощает взаимодействие с игрой. В отличие от более сложных игровых процессов, связанных с выполнением миссий или ведением боевых действий, как это было в Axie Infinity, T2E-игры строятся на простой активности. В Hamster Kombat игроки, по сути, управляют своими цифровыми хомяками и зарабатывают токены $HMSTR, которые можно будет после листинга токена на криптобирже (Binance или ByBit) обменять на другие криптовалюты или деньги.

 

Однако стоит обратить внимание на ключевые аспекты токеномики (экономической модели токена, в данном случае токена $HMSTR). Хотя 75% токенов $HMSTR предназначено для вознаграждения пользователей, существуют определенные факторы риска:

  • значительная часть аудитории состоит из новичков и молодых игроков, которые могут быть склонны к быстрой продаже полученных токенов. Это может создать сильное давление на цену токена сразу после листинга на бирже;
  • несмотря на большое количество распределяемых токенов, остается вопрос о долгосрочной ценности и утилитарности $HMSTR вне игровой экосистемы;
  • учитывая природу мемных токенов и игр формата Play-to-earn (об этом подробнее пойдет речь дальше), $HMSTR может быть подвержен высокой волатильности, особенно в первое время после листинга;
  • устойчивость экономической модели игры может зависеть от постоянного притока новых участников, что не всегда гарантировано в долгосрочной перспективе;
  • как и многие проекты в криптосфере, Hamster Kombat может столкнуться с регуляторными вызовами, особенно учитывая его глобальный охват и вовлечение молодой аудитории.

Эти факторы подчеркивают важность тщательного анализа и осторожного подхода для инвесторов и игроков, несмотря на потенциально привлекательную модель распределения токенов.

 

Взлет и падение Move-to-Earn: пример Stepn

Одним из примеров предшественников T2E стал проект Stepn, который предложил концепцию Move-to-earn (M2E). В Stepn пользователи зарабатывали криптовалюту за физическую активность, как ходьба или бег. Идея оказалась привлекательной: чем более активный образ жизни ведет участник, тем больше зарабатывает. Нужно было купить NFT-кроссовки и ходить или бегать с телефоном в руке. Приложение высчитывало количество шагов и начисляло игровые токены, которые можно было поменять на криптовалюту.

Игра достигла пика популярности в 2022 году. Когда я приехал в Тбилиси весной 2022 года, чтобы открывать офис нашей компании, меня поразило количество объявлений о том, что требуются люди на работу, чтобы ходить. Я не сразу тогда понял, что так предприимчивые криптоэнтузиасты решили масштабировать свой заработок на NFT-кроссовках, нанимая «ходоков» за деньги. Такая экономическая модель быстро столкнулась с проблемами. Как только аудитория начала стремительно увеличиваться, стало очевидно, что M2E не способна поддерживать стабильную экономику. Большинство пользователей получали доход, лишь пока проект привлекал новых участников, что очень напоминало финансовые пирамиды.

После первоначального ажиотажа токены Stepn резко упали в цене, а многие игроки покинули платформу, понеся убытки. Этот пример показывает уязвимость M2E и, следовательно, T2E-проектов. Без стабильного притока новых пользователей и продуманной токеномики такие проекты сталкиваются с серьезными проблемами. 

 

Токеномика — устойчивость или иллюзия

Токеномика — это экономическая модель криптопроекта, и именно она определяет устойчивость и долгосрочную перспективу P2E- и T2E-игр. Важнейшими параметрами являются количество токенов, их распределение и применение. В случае с Hamster Kombat значительная часть токенов распределяется через реферальные программы, что подогревает рост аудитории, но создает риск дампов, когда участники решают сразу продать свои токены.

Этот подход вызывает у многих специалистов сомнения. Проблема таких игр заключается в том, что при сильной зависимости от постоянного притока новых пользователей они быстро сталкиваются с падением цены токена и выходом игроков. В экономике игр — таких как Stepn, Hamster Kombat — доминирует пирамида: новые участники финансируют старых, пока не иссякнет интерес, и тогда проект рушится.

А это вообще законно?

С точки зрения права, криптовалютные выигрыши в России не запрещены напрямую. Согласно закону «О цифровых финансовых активах», запрещено получать криптовалюту как плату за работу. Выигрывать криптовалюту не запрещается. Однако право игроков на получение законного вознаграждения часто остается под вопросом. Правовая природа выигрышей в играх, включая криптовалютные и T2E-проекты, часто рассматривается через призму алеаторных (рисковых, от латинского слова alea — «пари») сделок, что сближает их с азартными играми. Согласно статье 1062 Гражданского кодекса России, требования граждан и юридических лиц, связанные с организацией игр и пари или с участием в них, не подлежат судебной защите.

Однако в научной литературе высказывались мнения о необходимости различать подходы к различным видам игр. Так, отдельные ученые предлагают разграничивать игры, основанные исключительно на случае, и игры, требующие определенных навыков и умений. В конце концов страхование тоже начиналось как вид договора пари, заключавшегося со смертью или судьбой, однако сегодня договоры страхования считаются весьма цивилизованной формой обязательств и защищаются законом. Возможно, со временем и ростом популярности онлайн-игр отношение к ним изменится. Однако сегодня права игроков на получение выигрыша или на сохранение приобретенных игровых активов остаются под большим вопросом, а суды склоняются скорее к тому, чтобы отказывать в защите прав.

Криптовалюта как новая форма стимулирования

Важно также отметить, что токены, раздаваемые в T2E-играх, выполняют роль не только игрового вознаграждения, но и стимулируют пользователей к участию. С экономической точки зрения, это своеобразный маркетинговый инструмент для привлечения внимания и роста аудитории. Но проблема в том, что в долгосрочной перспективе такой способ стимулирования может перестать работать, когда пользователи начнут осознавать, что их выигрыши не приносят реальной выгоды из-за падения стоимости токенов.

 

Проекты вроде Hamster Kombat могут использовать стратегию временного успеха за счет ажиотажа, но если модель не будет адаптирована для долгосрочной устойчивости, как это было в случае с Stepn, игра рискует столкнуться с массовым исходом игроков и крахом экономической модели. В результате тысячи пользователей могут потерять свои активы, и никаких правовых механизмов для возврата средств у них не останется.

Заключение

Игры на основе моделей Play-to-earn и Tap-to-earn представляют собой интересный и новый феномен в игровом мире, но их экономика и устойчивость остаются под вопросом. На примере таких проектов, как Stepn и Hamster Kombat, можно наблюдать, как быстро они могут достичь успеха и так же быстро потерять популярность. Основные проблемы этих игр — это недостатки токеномики, зависимость от постоянного притока новых пользователей и отсутствие юридической защиты для игроков.

Индустрия криптоигр продолжает развиваться, и будущее P2E- и T2E-проектов будет зависеть от способности разработчиков внедрять устойчивые бизнес-модели и управлять экономикой своих игр. Если же основой этих игр останется пирамида, как это сейчас выглядит для многих Tap-to-earn проектов, их популярность будет недолговечной, и они станут очередной страницей в истории финансовых пузырей.

Мнение редакции может не совпадать с точкой зрения автора

 

Мы в соцсетях:

Мобильное приложение Forbes Russia на Android

На сайте работает синтез речи

Рассылка:

Наименование издания: forbes.ru

Cетевое издание «forbes.ru» зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, регистрационный номер и дата принятия решения о регистрации: серия Эл № ФС77-82431 от 23 декабря 2021 г.

Адрес редакции, издателя: 123022, г. Москва, ул. Звенигородская 2-я, д. 13, стр. 15, эт. 4, пом. X, ком. 1

Адрес редакции: 123022, г. Москва, ул. Звенигородская 2-я, д. 13, стр. 15, эт. 4, пом. X, ком. 1

Главный редактор: Мазурин Николай Дмитриевич

Адрес электронной почты редакции: press-release@forbes.ru

Номер телефона редакции: +7 (495) 565-32-06

На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети «Интернет», находящихся на территории Российской Федерации)

Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с письменного разрешения редакции. Товарный знак Forbes является исключительной собственностью Forbes Media Asia Pte. Limited. Все права защищены.
AO «АС Рус Медиа» · 2024
16+