К сожалению, сайт не работает без включенного JavaScript. Пожалуйста, включите JavaScript в настройках вашего браузера.

Стимул потратиться: что поможет разработчикам монетизировать приложение

Фото Annie Spratt / Unsplash
Фото Annie Spratt / Unsplash
Российский рынок мобильных приложений, как и многие другие сегменты IT-индустрии, претерпевает значительные изменения. В условиях развития локального рынка и появления собственных технологических решений разработчики адаптируют стратегии монетизации, учитывая особенности российской аудитории. О лайфхаках, которые помогут создателям приложений повысить выручку своих продуктов, рассказывает руководитель игровой студии Maningame Александр Щевелев

Стратегии монетизации

Основные подходы к монетизации приложений остаются неизменными — реклама, внутриигровые покупки и подписки. Однако их применение имеет свои особенности. На отечественном рынке наблюдается явный сдвиг в сторону внутриигровых покупок (in-app purchases). Это связано с тем, что российские пользователи более склонны к прямым тратам в приложениях, чем к просмотру рекламы. Средняя LTV (Lifetime Value, пожизненная ценность) игрока, например, в RuStore составляет около 200 рублей, а ARPPU (Average Revenue Per Paying User, средний доход с платящего пользователя) начинается от 2000 рублей.

Гибридные модели монетизации также популярны. Разработчики комбинируют различные подходы, например предлагая выбор между просмотром рекламы и покупкой премиум-функций. Для пользователей, менее склонных к покупкам, увеличивается показ рекламы, в то время как для потенциальных «китов» — пользователей, готовых тратить значительные суммы, — фокус смещается на привлекательные предложения внутриигровых покупок.

Влиять на вовлеченность можно, в том числе используя бесплатные периоды (грейс-периоды), если игра использует подписочную модель, это помогает повысить ценность покупки.

 
Forbes.Идеи для бизнеса
Канал о стартапах, новых идеях и малом бизнесе
Подписаться

Влияние аудитории и поведение пользователей

Успешная монетизация невозможна без глубокого понимания поведения пользователей. Разработчики используют аналитические инструменты для отслеживания действий игроков, их предпочтений и моделей потребления контента. Эта информация помогает создавать более точные и привлекательные предложения.

Особое внимание уделяется первым дням использования приложения, так как именно в этот период формируется лояльность пользователя. Используются различные механики удержания, заимствованные сценарные подходы, направленные на повторное взаимодействие, — создание интриги, отложенные награды, нарративные элементы.

 

Так, некоторые разработчики используют механику «загадочного ящика», как в игре PUBG, где в лобби появляется сундук с обратным отсчетом времени до открытия. Это стимулирует пользователей снова войти в игру на следующий день и узнать, что же внутри.

Роль персонализации контента на основе предпочтений пользователей становится все более значимой в выборе стратегии монетизации. Разработчики используют информацию из профилей авторизованных пользователей и их игровое поведение для создания более релевантных предложений. Это повышает эффективность монетизации, сохраняя позитивный пользовательский опыт.

Инструменты аналитики и их значение

Подчеркну важность использования современных аналитических инструментов. Популярностью пользуются такие решения, как AppsFlyer, Adjust или MyTracker. Эти инструменты позволяют отслеживать путь пользователя от просмотра рекламы до установки приложения и дальнейших действий внутри него.

 

Данные, полученные с помощью аналитики, помогают оптимизировать как рекламные стратегии, так и внутриигровые покупки. Разработчики могут определять наиболее эффективные каналы привлечения пользователей, корректировать ценовые предложения и улучшать пользовательский опыт на основе реального поведения игроков.

Новые тренды в 2024 году

Основные изменения в стратегиях монетизации связаны с уходом от агрессивных методов продаж. Разработчики отказываются от назойливых всплывающих окон с предложениями покупок при каждом запуске приложения. Вместо этого предложения становятся более органичными и вписанными в контекст пользовательского опыта.

Наблюдается тренд на создание мидкор-игр — проектов с глубоким, постепенно раскрывающимся геймплеем, рассчитанных на долгосрочное удержание пользователя. Такие игры позволяют монетизировать аудиторию на протяжении длительного времени.

Основные проблемы и их решения

Одна из главных проблем, с которыми сталкиваются разработчики при увеличении монетизации, — это риск оттока пользователей. Навязчивая монетизация может привести к негативной реакции аудитории и снижению рейтинга приложения.

Для минимизации этих рисков рекомендуется использовать A/B-тестирование (сравнение двух версий страницы или приложения, чтобы понять, какая из них работает лучше в контексте какой-то конкретной задачи) при внедрении новых элементов монетизации. Хороший пример — облачный инструмент Remote Config, позволяющий изменять поведение и внешний вид приложения, не требуя его обновления. С его помощью можно оценить реакцию пользователей на изменения и выбрать наиболее эффективный подход. Также важно внедрять изменения постепенно, особенно, если у приложения уже есть устоявшаяся аудитория.

 

Рекомендации для разработчиков

Для увеличения монетизации опытные создатели приложений советуют следующие стратегии:

  • Планировать монетизацию на этапе разработки. Монетизация должна быть органичной частью геймдизайна с самого начала. Это позволяет создать гармоничный пользовательский опыт, где покупки и реклама не выглядят навязчивыми.
  • Использовать актуальные тренды и события для продвижения приложения. Изменение ASO под популярный сериал может принести значительный прирост установок.
  • Изучать рынок и успешные кейсы конкурентов. Не изобретайте велосипед, особенно, если вы новичок. Лучше взять работающую модель и добавить в нее свою уникальную фишку.
  • Не ограничиваться только своим жанром при поиске идей для монетизации. Иногда самые инновационные решения приходят из смежных областей.

Кроме того, важно соблюдать баланс между платным и бесплатным контентом. Игрок должен всегда чувствовать возможность получить платный контент бесплатно, просто потратив больше времени. Этот подход помогает избежать ощущения pay-to-win и сохранить лояльность аудитории. Современные тенденции в монетизации становятся все более пользовательско-ориентированными. Навязчивые баннеры и агрессивные предложения о покупке уходят в прошлое, уступая место более тонким и персонализированным подходам.

Успешная монетизация приложений требует гибкости, постоянного анализа рынка и готовности экспериментировать. Ключевыми факторами успеха становятся глубокое понимание аудитории, грамотное использование аналитических инструментов и создание органичных механик монетизации. Рынок мобильных приложений и игр постоянно эволюционирует, и даже опытные разработчики должны продолжать учиться. Важно постоянно заниматься самообразованием, изучать новые тренды и обмениваться опытом с коллегами.

Прогнозы на будущее указывают на дальнейший рост значимости in-app покупок и персонализированных предложений. При этом разработчики должны все равно быть готовыми к быстрой адаптации своих стратегий в ответ на изменения рынка и поведения пользователей.

 

Мнение редакции может не совпадать с точкой зрения автора

Мы в соцсетях:

Мобильное приложение Forbes Russia на Android

На сайте работает синтез речи

Рассылка:

Наименование издания: forbes.ru

Cетевое издание «forbes.ru» зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, регистрационный номер и дата принятия решения о регистрации: серия Эл № ФС77-82431 от 23 декабря 2021 г.

Адрес редакции, издателя: 123022, г. Москва, ул. Звенигородская 2-я, д. 13, стр. 15, эт. 4, пом. X, ком. 1

Адрес редакции: 123022, г. Москва, ул. Звенигородская 2-я, д. 13, стр. 15, эт. 4, пом. X, ком. 1

Главный редактор: Мазурин Николай Дмитриевич

Адрес электронной почты редакции: press-release@forbes.ru

Номер телефона редакции: +7 (495) 565-32-06

На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети «Интернет», находящихся на территории Российской Федерации)

Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с письменного разрешения редакции. Товарный знак Forbes является исключительной собственностью Forbes Media Asia Pte. Limited. Все права защищены.
AO «АС Рус Медиа» · 2024
16+