1. Какой формат бизнеса предлагается франчайзи
Warpoint — сеть киберспортивных арен виртуальной реальности. Компания предлагает три варианта открытия: точка Warpoint Arena в компактном формате, точка Warpoint Arena в полноценном формате или точка флагманского формата Warpoint Park. При выборе формата франчайзи ориентируется на численность населения в городе открытия и собственный бюджет.
- Для открытия Warpoint Arena компактного формата потребуется помещение площадью 150–200 кв. м, способное вместить до шести игроков, и инвестиции от 4 млн рублей. Окупаемость займет от 10 месяцев;
- для запуска полноценного формата Warpoint Arena понадобится помещение площадью 250–400 кв. м, рассчитанное на 10 игроков, и инвестиции от 6 млн рублей. На окупаемость можно выйти за 15 месяцев;
- для открытия флагманского формата Warpoint Park нужно пространство площадью 400–1000 кв. м для 10 игроков и инвестиции от 20 млн рублей. Возврат инвестиций занимает от 20 месяцев.
В заведениях всех форматов должны располагаться зоны для командных сражений со свободным перемещением (VR-Arena), ресепшн и лаунж-зона с безалкогольными напитками, снеками и фирменной продукцией. В локациях формата Warpoint Park кроме этих секций также должны располагаться зоны VR-room (классический VR для одиночных игр), VR-Extreme (динамические VR-аттракционы) и Racing Zone (гоночные симуляторы).
Предпочтительные локации для киберспортивных арен — торговые и торгово-развлекательные центры, бизнес-центры и спальные районы. Помещения должны иметь высокие потолки (3–10 м), выделенную мощность электроэнергии 6–10 кВт, интернет от 30 Мбит/с и не пропускать прямые солнечные лучи на игровые зоны.
Средний чек формируется за счет продажи игровых сеансов, пакетов мероприятий и дополнительных продаж, таких как продажи мерча, сертификатов и снеков. Целевая аудитория — родители с детьми от шести лет, подростки, геймеры, активные молодые люди, а также HR и руководители компаний, которые организовывают корпоративные мероприятия
2. Какова история создания франшизы
Основатели Warpoint — Григорий Исаков, Юрий Вотинцев и Владимир Скоробогатов — начали работать с технологиями виртуальной реальности в 2014 году. Они продавали VR-устройства, VR-оборудование и VR-аттракционы, а также создавали собственные VR-игры и делали VR-презентации и 3D-туры для компаний из сферы услуг, застройщиков, промышленности и производства.
С приходом новых технологий в Россию бизнесмены создали первый в стране командный VR-шутер. Играя в него в VR-шлемах, посетители могли свободно перемещаться на игровых аренах без подключения к компьютеру. В 2020 году основали бренд Warpoint и в Екатеринбурге открыли первый в России парк виртуальной реальности с VR-ареной. В этом же году разработали стратегию продвижения бренда и запустили франшизу Warpoint. В 2024 году сеть бренда выросла до 200 точек, а к началу 2026-го — до более чем 300
3. Кто является бенефициарным владельцем франшизы
Бенефициарными владельцами ООО «Управляющая компания «Варпоинт» являются Скоробогатов Владимир Владимирович (100%-ное владение) и соучредители Исаков Григорий Анатольевич и Вотинцев Юрий Сергеевич. Бенефициарными владельцами ООО «Варпоинт» являются Исаков Григорий Анатольевич (48,42%-ное владение), Скоробогатов Владимир Владимирович (47,37%-ное владение) и Вотинцев Юрий Сергеевич (4,21%-ное владение)
4. С каким юрлицом франчайзера будет заключен договор
ООО «Управляющая компания «Варпоинт», ИНН 6671094181, дата регистрации 22.03.2019. Действует в интересах ООО «Варпоинт» (ИНН 6671105370, дата регистрации 18.05.2020) в качестве доверительного управляющего интеллектуальными правами на объекты, передаваемые по договору
5. Устойчиво ли финансовое положение франчайзера
По данным «СПАРК», выручка компании за 2025 год достигла почти 200 млн рублей
6. Приходилось ли франчайзеру разрешать конфликты с франчайзи в судах
Согласно картотеке арбитражных дел, за последние три года у франчайзера не было судебных разбирательств с франчайзи
7. Зарегистрирован ли товарный знак
Товарный знак зарегистрирован (967015), дата регистрации — 11.09.2023, правообладатель — ООО «Варпоинт»
8. Передаются ли франчайзи права на использование товарного знака
Да, передаются
9. Используется договор коммерческой концессии или выбран другой тип соглашения
С франчайзи заключается договор коммерческой концессии
10. Каковы этапы открытия бизнеса по франшизе
- Знакомство и подписание договора.
- Подбор помещения.
- Проектирование и дизайн согласно утвержденному дизайн-проекту.
- Ремонт и подготовка помещения.
- Адаптация игровых карт под параметры помещения партнера.
- Поставка оборудования и фирменного мерча управляющей компанией.
- Обучение франчайзи и команды.
- Настройка IT-инфраструктуры.
- Маркетинговая подготовка, которая включает предоставление дизайн-материалов, маркетинговый чек-лист, регулярные обучающие онлайн-лекции по маркетингу и продажам.
- Техническое открытие.
- Торжественный запуск арены
11. Что входит во франчайзинговый пакет
- Доступ к обновляемой онлайн-базе знаний «Академия Warpoint» с пошаговыми инструкциями, рекомендациями, руководствами и другими материалами обо всех бизнес-процессах.
- Доступ к игровому комплексу и игровому контенту, товарному знаку и ноу-хау.
- Концепция и стандарты сети: бизнес-модель, регламенты, чек-листы и скрипты для системного администрирования.
- Брендбук и фирменный стиль.
- Помощь в поиске помещения и подготовке к открытию.
- Обучение и знакомство с операционной моделью: тренинги и аттестация персонала, методические материалы, очные консультации с экспертами в головном офисе и знакомство с процессами на действующих объектах.
- Доступ к IT-инфраструктуре Warpoint: сайту локации, системе онлайн-бронирования, CRM и инструментам управления клиентским потоком.
- Набор маркетинговых инструментов и материалов для продвижения локации, технологии продаж и услуги по ведению соцсетей.
- Техническая поддержка, в т. ч. сопровождение по вопросам работы оборудования и ПО.
- Система контроля качества и сопровождение партнера, поддержка персонального менеджера и профильных специалистов
12. Кто берет на себя расходы на маркетинг и занимается рекламой
Глобальным маркетингом занимается управляющая компания. Она предоставляет доступ к маркетинговому плану и инструкциям по его реализации через «Академию Warpoint», высылает рекламные фото- и видеоматериалы. По запросу партнера франчайзер рекомендует подрядчиков и анализирует эффективность рекламных кампаний. Расходы на локальный маркетинг несет франчайзи
13. Предполагается ли доступ к централизованному программному обеспечению
Да, к комплексу IT‑сервисов для управления бизнесом. IT‑инфраструктура состоит из четырех основных компонентов.
- ERP‑система, которая позволяет:
- управлять онлайн‑бронированием,
- автоматизировать продажи и учет,
- учитывать бонусы, скидки, абонементы через систему лояльности,
- вести продажу и учет сертификатов,
- вести подробную аналитику в едином интерфейсе и следить за статистикой. - CRM‑система, через которую осуществляется:
- ведение клиентской базы,
- работа с заявками и обращениями,
- консультирование со скриптами продаж и инструментами для менеджеров. - Сайт и мобильное приложение, в котором происходит:
- онлайн‑бронирование игр и мероприятий,
- информирование об акциях и новостях,
- интеграция с системой лояльности. - IP‑телефония
14. Кто выбирает локации
Франчайзи самостоятельно ищет подходящие помещения в своем городе или регионе, учитывая критерии сети. Команда Warpoint анализирует предложенные варианты, дает рекомендации по оптимизации выбора и утверждает итоговый вариант
15. Предоставляются ли исключительные права на какую-то территорию
Есть возможность эксклюзивного представительства в городах с населением до 100 000 человек и в более крупных городах при открытии определенного числа локаций. Условия обсуждаются индивидуально
16. Как устроена система обучения
Франчайзи и его сотрудники получают доступ к онлайн-базе знаний «Академия Warpoint» со всеми необходимыми материалами и тестами, а также к записям вебинаров по общим и специализированным темам (продажи, маркетинг, SMM, персонал, сервис).
Для франчайзи и управляющих предусмотрены офлайн-сессии и интенсив. На офлайн-сессиях обсуждаются стандарты компании, происходит живое общение со спикерами и нетворкинг. На интенсиве углубленно разбираются темы управления персоналом, продажи, продвижения и даются практические задания. Трансфер и проживание на офлайн-мероприятиях оплачивает франчайзи
17. Как устроена система поддержки
Система поддержки франчайзи строится на комплексном сопровождении с персональным менеджером и действует на протяжении всего срока сотрудничества
18. Довольны ли сотрудничеством действующие франчайзи
Вазген Амирджанян, Ростов:
Мы сотрудничаем с Warpoint уже пять лет. В начале 2021 года я рассматривал разные франшизы, но выбрал эту из-за их флагманского продукта, игры Warpoint: меня очень впечатлил уровень разработки. Первый договор мы заключили в марте 2021 года, и уже через полгода показывали лучшие результаты по сети. Сейчас под моим руководством работают три локации.
Опыта в сфере киберспорта у меня не было, но я занимался бизнесом, связанным с продуктовыми магазинами. Так что понять специфику было не сложно, а вот на то, чтобы разобраться, как работает калибровка на VR-очках Oculus Quest, ушло немало времени. С каждым обновлением очки начинали жить своей жизнью. Но то, что у нас есть возможность приобретать современное оборудование и нет проблем с поставками, несомненный плюс.
Я считаю, что у этой сферы большое будущее. VR-игры можно создавать под любую аудиторию, а чтобы каждый раз оказываться в разных пространствах и мирах, достаточно одного пустого пространства и пары очков.
Вадим Федоров, Набережные Челны:
Я являюсь партнером Warpoint с 2021 года. Меня привлекла работа в абсолютно новой индустрии развлечений, которая не уйдет полностью в домашний режим, в отличие от, например, компьютерных клубов. Я рассматривал и другие франшизы, но выбор пал на Warpoint благодаря продуманному и динамичному игровому процессу. Во-первых, здесь нет перемещений по разным уровням, например, по лестницам, благодаря чему сохраняется высокий темп игры, а у игроков не возникает головокружения. А во-вторых — максимально простое управление. Даже моя мама в 70 лет легко надела очки виртуальной реальности и играла с подругами.
В бизнесе я давно. Занимался развитием стоматологических клиник, медицинского маркетплейса, вендинговыми аппаратами. В сферу VR погружался ровно настолько, чтобы научиться настраивать оборудование в самом начале, понимать игровой процесс и запускать игры. Операционную работу доверил сотрудникам, поэтому ключевой задачей стал подбор ответственной команды.
Поначалу, после запуска первой точки, было непросто соблюдать все требования франчайзера. Однако теперь вижу, что независимые VR-арены, которые не следят за дизайном, комфортом и качеством игры, заметно проигрывают и уходят с рынка, потому что в них просто не хочется возвращаться.
Первая локация окупилась всего за восемь месяцев, показав 110% годовых — такую рентабельность я не ожидал и приятно удивился. Сейчас владею тремя локациями. Изначально казалось, что это хайповый проект с недолговечным спросом. Но вижу, что Warpoint формирует целое новое комьюнити киберспортсменов, которые путешествуют и участвуют в турнирах по всей России
19. Каким образом были оценены стартовые инвестиции и ежемесячные расходы
Собственная оценка франчайзера на основе данных по сети за последние три года
20. Каким образом были оценены ежемесячные выручка и прибыль
Собственная оценка франчайзера на основе данных по сети за последние три года
21. Из каких расходов складывается общая сумма инвестиций
Объем инвестиций для открытия локации начинается от 4 млн рублей и складывается из :
- паушального взноса — от 1,39 млн рублей,
- строительно-монтажных работ — от 14 000 руб/кв. м,
- оборудования — от 630 000 рублей
- мебели и декора — от 400 000 рублей
22. Из каких затрат складывается сумма ежемесячных расходов
- Аренда помещения.
- Оплата труда.
- Локальный маркетинг и продвижение.
- Коммунальные услуги.
- Роялти.
- Налоги и страховые взносы.
- Прочие расходы
23. За что взимается паушальный взнос, каковы размер и сроки уплаты
Размер паушального взноса зависит от численности населения города и формата локации и начинается от 1,39 млн рублей. Он уплачивается в течение пяти календарных дней после заключения договора за предоставление права использования разработок интеллектуальной собственности Warpoint. В их числе:
- товарный знак,
- игровое ПО, игровой контент (каталог включает более 100 игр),
- бизнес-модель,
- фирменный стиль,
- IT-инфраструктура (сайт, модульная ERP-система, CRM-система),
- электронная база данных, содержащая инструкции, рекомендации, пошаговые руководства, материалы по всем бизнес-процессам
24. За что взимается роялти, каковы размер и сроки уплаты
Роялти в размере 7% от выручки выплачивается начиная с пятого месяца работы за фактическое использование разработок Warpoint
25. Несет ли франчайзи дополнительные денежные обязательства перед франчайзером
Нет
26. Несет ли франчайзер денежные обязательства перед франчайзи
Нет
27. За что может быть оштрафован франчайзи
Франчайзи может быть оштрафован в случае нарушения обязательств, предусмотренных договором. Так, предусмотрен штраф за просрочку уплаты роялти, за непредставление отчета о работе локации и за предоставление недостоверных сведений о финансовых результатах
28. Какие зафиксированы основания для досрочного расторжения договора
Договор может быть досрочно расторгнут в случае существенного или систематического нарушения его условий партнером, а также по согласованию сторон
29. Есть ли ограничения на работу в отрасли после прекращения сотрудничества
Нет, ограничение конкуренции и реализации аналогичных услуг распространяется только на время сотрудничества
30. На какой размер рынка и его будущий рост ориентируется франчайзер
По словам Warpoint, объем реализации товаров и услуг в рамках сети в 2025 году составил 2,6 млрд рублей. Индустрия киберспорта продолжает активно развиваться, в т. ч. за счет государственных грантов на разработку игр и появления профессиональных ассоциаций. Замдиректор консалтинговой компании «АРБ Про» Роман Копосов отмечает, что спрос на франшизы киберклубов высокий, потому что современным геймерам часто не хватает социализации